1. Un modèle conceptuel d’IHM
Il n’existe pas de modèle de description d’IHM en UML (ou en Merise). Nous allons donc voir le SNI de la méthode MACAO.
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2. Objet
Le SNI permet de concevoir et de modéliser la logique d’enchaînement des fonctions de l’application en fonction du comportement supposé de l’utilisateur.
Le SNI est purement conceptuel :
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il est indépendant du type d’interface utilisé (Windows, WEB, Multimédia…)
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il ne représente pas la manière de faire de l’utilisateur (menu déroulant, bouton, glisser-déposer…)
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il fait abstraction de tout aspect matériel (clavier, type d’écran, souris…)
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il ne représente pas les traitements réalisés
3. SNI et MVC
Le SNI concerne de la partie "Vue" du MVC.
4. Les Unités de Dialogue
On appellera "Unité de Dialogue" (UD) l’ensemble des fonctions offertes à l’utilisateur de façon simultanée (sur un même écran, dans une même fenêtre, dans une même page).
Chaque UD est représentée par un ou plusieurs symboles dans le SNI.
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5. Les UD élémentaires (UDE)



6. Les UD composées par juxtaposition (UDC)


7. Les UD composées par boîte de groupage (UDC)

8. Construction du Schéma Navigationnel d'IHM (SNI)
Deux modes de construction :
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Mode esquisse (construction progressive)
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Mode conception (construction structurée)
9. Règles communes
Règles des retours implicites
Après une UDE, le retour implicite s’effectue sur l’UD précédente. Après une option d’un menu juxtaposé à une UD (élémentaire ou composée) le retour implicite s’effectue sur l’UD juxtaposée. |
Filtres associés aux listes
Permet de restreindre le nombre de lignes d’une liste. |

Tris multiples des listes
Permet de trier une liste de différentes façons. |

Rôles et conditions d’accès
Les rôles et les conditions d’accès permettent de contraindre les accès aux menus
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10. Construction du SNI en mode esquisse
Au cours de l’acquisition des exigences ou
En rétro-conception d’IHM :
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A partir des besoins des utilisateurs
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Cas d’utilisation et fonctions
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Droits et conditions d’accès
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Contraintes diverses
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Participation des utilisateurs
11. Construction structurée (patrons d’IHM)
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Pour les applications importantes
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Adoption du principe OBJET-ACTION
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Dans une approche objet-action on demande en premier lieu à l’utilisateur d’indiquer quels sont les objets sur lesquels il désire travailler puis, quelles opérations il veut leur appliquer.
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Exemple d’illustration :
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Soit une base de données comportant trois types d‘objets : CLIENTS, PRODUITS, FOURNISSEURS
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L’utilisateur désire effectuer trois types d’actions générales sur ces objets : CONSULTER, MODIFIER, SUPPRIMER
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Il désire également réaliser trois traitements spécifiques :
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Lister les clients triés par régions,
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Imprimer la fiche de stock d’un produit donné,
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Marquer tous les fournisseurs dont le chiffre d’affaires est < 1000 €
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12. Approche Action-Objet

13. Approche Objet-Action

14. Mise en oeuvre du principe OBJET-ACTION
15. Démarche
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On part du diagramme des classes métier
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Classes et attributs
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Relations (associations, compositions, spécialisations)
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Méthodes utilisateur
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Utilisation de patrons de conception (Design Patterns)
Le SNI obtenu représente alors le squelette du SNI final.
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Le squelette est complété avec
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Les filtres
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Les droits et conditions d’accès
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L’accès aux fonctions
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Le SNI est optimisé en cherchant à minimiser le nombre d’actions utilisateur (clics souris)
16. Exemple
Les exigences :
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Afficher la liste de tous les étudiants classés par année, groupe et ordre alphabétique
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Imprimer la liste
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Afficher le détail d’un étudiant
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Modifier l’étudiant affiché

Complément 1 : Nouveaux étudiants et Constitution groupes

Complément 2 : Gestion complète des groupes

Complément 3 : Saisie des notes d’un partiel

17. Patrons d’IHM
18. Patrons d’IHM
5 patrons d’IHM obtenus à partir du diagramme des classes :
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Racine (classes ciblées)
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Détail (sélection d’un objet dans une liste d’objets)
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Liaison (association entre plusieurs classes)
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Aiguillage (spécialisation-généralisation)
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Administration (mise à jour, création, suppression d’objets)
18.1. Patron Racine
Ciblage des classes métier
Mettre en évidence les classes prépondérantes, dont les objets seront présentés au premier niveau de l’IHM

18.2. Patron Détail
Représenter tous les attributs d’un objet désigné dans une liste.
18.3. Patron Liaison
Suivre les liens entre les objets appartenant à des classes liées par des associations multiples (*
)
18.4. Patron Aiguillage
Utile pour présenter les détails d’une généralisation
18.5. Patron Administration
Utile pour matérialiser un CRUD limité à l’administrateur
