1. Généralités
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Scrum est un processus agile qui permet de produire la plus grande valeur métier dans la durée la plus courte.
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Du logiciel qui fonctionne est produit à chaque sprint (toutes les 2 à 4 semaines).
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Le métier définit les priorités.
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L’équipe s’organise elle-même pour déterminer la meilleure façon de produire les exigences les plus prioritaires.
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À chaque fin de sprint, tout le monde peut voir fonctionner le produit courant et décider soit de le livrer dans l’état, soit de continuer à l’améliorer pendant un sprint supplémentaire.
2. Les Acteurs SCRUM
Les acteurs dans Scrum sont :
- le Product Owner
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le client ou son représentant qui fait partie de l’équipe
- le SCRUM Master
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un animateur, facilitateur plutôt qu’un chef (de projet)
- l'équipe
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capable de mettre en oeuvre toutes les compétences (architecture, conception, développement, IHM, tests, documentation, etc.)
2.1. Rôles du Product Owner
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Définit les fonctionnalités du produit
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Choisit la date et le contenu de la release (version livrée aux utilisateurs réalisée en plusieurs sprints)
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Est responsable du retour sur investissement (de la valeur métier)
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Définit les priorités dans le backlog en fonction de la valeur « métier »
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Ajuste les fonctionnalités et les priorités à chaque sprint si nécessaire
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Accepte ou rejette les résultats
2.2. Rôles du SCRUM Master
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Assure le management du projet
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Fait appliquer par l’équipe les valeurs et les pratiques de Scrum
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Résout des problèmes
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S’assure que l’équipe est complètement fonctionnelle et productive
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Facilite une coopération poussée entre tous les rôles et fonctions
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Protège l’équipe des interférences extérieures
2.3. L’équipe SCRUM
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Comprend de 5 à 10 personnes, de préférence à plein temps sur le projet
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Regroupe tous les rôles Architecte, concepteur, développeur, spécialiste IHM, testeur, etc.
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S’organise par elle-même
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La composition de l’équipe ne doit pas changer pendant un Sprint
3. Déroulement d’un projet SCRUM

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Planification du sprint suivant
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Choix des items du backlog de produit qui seront réalisés durant le sprint
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Identification des tâches et définition du backlog de sprint estimé en heures
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SCRUM quotidien (15mn)
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qu’ai-je fait hier ?
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que vais-je faire aujourd’hui ?
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y-a-t-il des problèmes particuliers ?
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Revue de SPRINT (15-30mn)
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Présentation de l’application à l’équipe et à toute personne invitée
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Calcul de la vélocité de l’équipe
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Rétrospective de SPRINT (15mn)
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L’équipe (client compris) revient sur ses modes de fonctionnement
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Qu’est-ce qui marche : on continue à l’identique
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Qu’est-ce qui ne marche pas : comment fait-on désormais ?
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Y-a-t-il des choses à ne plus faire ?
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Planification de Release
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Définit les exigences du backlog de produit qui constitueront la release
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Définit le nombre de sprints et la date de livraison de la release
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Effectuée avant le premier sprint si la vélocité de l’équipe est connue
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Actualisée à chaque fin de sprint
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4. Les artefacts SCRUM
- Le backlog de produit
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la liste des exigences métier ordonnée par la valeur métier (l’importance métier pour le Product Owner)
- Les backlogs de sprint
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les listes des tâches à réaliser pour répondre aux exigences métier choisies pour le sprint
- Les burndowns du projet
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les graphiques montrant l'avancement du projet
4.1. Le backlog de produit
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Il est fourni par le Product Owner au démarrage du projet
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Il est une liste ordonnée d’exigences (stories) classées selon leur importance métier
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Le classement de chaque exigence pourra être révisé à chaque revue de sprint par le Product Owner
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Des exigences pourront être ajoutées/retirées à chaque revue de sprint par le Product Owner
4.2. Les backlogs de sprint
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Définis lors de la planification des sprints
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Ensemble des tâches à effectuer pour réaliser les exigences choisies pour le sprint dans le backlog de produit
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Les tâches ont estimées en heures
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L’estimation des tâches sont réestimées à chaque SCRUM (mélée quotidienne)
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La définition des tâches conduit souvent à réaliser collectivement une conception de haut niveau
4.3. Les burndowns du projet
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Les valeurs du backlog de produit et les estimations du backlog de sprint permettent de produire les courbes d’avancement du projet
4.3.1. Burndown de sprint
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Actualisé chaque jour
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Indique le nombre d’heures restantes pour toutes les tâches du sprint
le burndown de sprint n’est pas nécessairement décroissant si des tâches sont ajoutées ou bien réévaluées à la hausse pour leur durée. |
4.3.2. Burndown de produit (ou de release)
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Évalue à chaque fin de sprint la quantité du backlog de produit qui reste à faire
le backlog de release pouvant évoluer, la courbe n’est pas nécessairement décroissante. |
permet d’en déduire une estimation de la date de fin de release ou une estimation de la quantité du backlog de produit qui ne sera pas réalisée à une date donnée. |
4.4. Indicateurs
- Vélocité
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quantité du backlog de produit réalisée par l’équipe pendant un sprint (calculée en points)
- Capacité
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quantité du backlog de produit qui sera réalisée lors du prochain sprint